近日,英特尔联合咨询顾问公司Ovum完成了《5G娱乐经济报告》(以下简称《报告》)。《报告》显示,在未来10年(2019-2028年),传媒与娱乐产业将争夺累计近3万亿美元的无线营收机会,其中5G网络带来的业务将占到营收机会的近一半(近1.3万亿美元)。
报告还指出,预计在2028年,5G带来的营收将达到3350亿美元。与此同时,5G将加速包括移动媒体、移动广告、家庭宽带和电视在内的内容消费,通过各种全新沉浸式和交互式新技术提升体验,充分释放AR、VR和新媒体的潜力。最早到2025年,全球57%的无线媒体营收将来源于对5G网络超高带宽能力的运用,以及在5G上运行的设备。
业内人士表示,5G网络的适用范围有所改变,5G不止面向手机,而且还面向IOT物联网。也就是说,以后5G联网的绝对主力可能不再只是手机,还有汽车、穿戴设备等各种各样的物联网设备。因此,5G网络在正式商用之后可能要分成两个方面,一个是面向手机,另一个则是面向物联网。
根据中国信息通信研究院此前发布的《5G经济社会影响白皮书》的初步估计,5G是4G的10倍网速,是真正实现万物互联的基础,它能让人与人之间的通信,人与物、物与物之间的通信完全相连,是建设下一代智能城市、智能电网、智慧交通和智能安防等一系列的关键。
同样,对于我国来说,5G的到来也具有广泛的影响力。
根据高通发布的5G价值报告预测,到2035年,中国5G价值链将创造9840亿美元产出,带来950万个工作岗位。在5G对于中国经济的影响方面,《5G经济社会影响白皮书》中指出,到2030年,在直接贡献方面,5G将带动的总产出、经济增加值、就业机会分别为6.3万亿元、2.9万亿元和800万个;在间接贡献方面,5G将带动的总产出、经济增加值、就业机会分别为10.6万亿元、3.6万亿元和1150万个。
另外,基于5G技术的支撑,移动物联网场景等5G技术将渗透到消费、生产、销售等各个领域,跨行业的融合发展进一步加强,新型信息化和工业化将深度融合,引发产业领域的深层次变革。